Lecciones de nardi para principiantes: el nardi largo paso a paso

|Hrachya Ohanyan Workshop
Handmade 60 cm backgammon board with a carved swirling eternity sign

En resumen: el nardi largo se aprende mejor paso a paso. Familiarícese primero con el tablero y la cabeza; después, con los movimientos, la regla de la cabeza, los bloques, la salida de fichas y la puntuación, y afiance cada paso con un breve ejercicio. Tras una semana de partidas por la tarde, jugará con confianza.

El nardi largo es la variante más popular del juego en Rusia, los países de la CEI y el Cáucaso. En este curso, el juego se divide en siete lecciones breves, y cada una incluye un ejercicio que puede hacer en cualquier tablero de nardi. Las reglas completas del nardi largo y del nardi corto están en nuestras reglas del backgammon para principiantes.

Lección 1. El tablero, la cabeza y el sentido del juego

El tablero tiene 24 triángulos estrechos llamados puntos, divididos en cuatro cuadrantes de seis puntos. Cada jugador tiene 15 fichas, y dos dados deciden los movimientos. Al principio, las 15 fichas de cada jugador están en un solo punto, llamado cabeza. Las dos cabezas se encuentran en esquinas opuestas del tablero, en diagonal.

Ambos jugadores mueven en el mismo sentido, contrario a las agujas del reloj, y llevan sus fichas alrededor de todo el tablero: desde la cabeza, a través del tablero, hasta su casa, el último cuadrante del recorrido.

Ejercicio: coloque las dos cabezas y recorra con el dedo el camino de una ficha desde la cabeza hasta la casa. Localice su casa y la de su rival.

Lección 2. Cómo mover: dos dados y dobles

Para decidir quién empieza, cada jugador tira un dado: empieza quien saque el número más alto, y si hay empate se vuelve a tirar. Después, los dos números que saque son dos movimientos distintos. Con un 5 y un 3 puede mover una ficha 5 puntos y otra 3, o una sola ficha 8 puntos si el punto intermedio está libre. Un doble, como 4 y 4, se juega cuatro veces.

No puede colocar una ficha en un punto donde su rival tenga aunque sea una ficha, y en el nardi largo no se golpea. Si puede jugar los dos números, debe jugar ambos. Si solo puede jugar uno, juéguelo; si puede jugar cualquiera de los dos, pero no ambos, juegue el mayor. Si no hay movimiento posible, la tirada se pierde.

Ejercicio: tire los dados diez veces y, en cada tirada, busque todas las formas de jugarla con una ficha y con dos fichas.

Lección 3. La regla de la cabeza

En cada turno solo puede salir una ficha de la cabeza. La excepción es la primera tirada de la partida: con un doble 6-6, 4-4 o 3-3 puede sacar dos fichas de la cabeza si una sola ficha no puede jugar todo el doble.

Por esta regla, la cabeza se vacía despacio, así que empiece a sacar fichas desde los primeros turnos. Las fichas que se quedan demasiado tiempo en la cabeza son una causa habitual de perder con un mars.

Ejercicio: juegue una partida en la que saque una ficha de la cabeza en cada turno en que pueda hacerlo, y observe cuánto más libre se desarrolla su posición.

Lección 4. Los bloques y la regla de los seis puntos

En el nardi largo, una sola ficha ya ocupa un punto, así que varios puntos ocupados seguidos forman un bloque que frena al rival. Sin embargo, no puede formar un bloque de seis puntos seguidos a menos que al menos una ficha de su rival esté ya por delante de él.

Ejercicio: intente ocupar tres o cuatro puntos seguidos en el camino de su rival y observe qué números ya no puede jugar.

Lección 5. La casa y la salida de fichas

Cuando sus 15 fichas están en su casa, empieza a sacarlas, es decir, a retirarlas del tablero. Una ficha sale del punto que corresponde al número del dado. Si ese punto está vacío pero tiene fichas en puntos más altos de su casa, debe hacer un movimiento dentro de la casa. Si no hay fichas ni en ese punto ni en ninguno más alto, saca una ficha del punto ocupado más alto.

Ejercicio: coloque las 15 fichas en su casa y practique la salida con distintas tiradas hasta que la regla le resulte natural.

Lección 6. La puntuación: oin y mars

Gana quien saque primero sus 15 fichas; en el nardi largo no hay empates. El oin es una victoria normal y vale 1 punto: el perdedor ha sacado al menos una ficha. El mars es una victoria doble y vale 2 puntos: el perdedor no ha sacado ni una sola ficha. Algunas reglas de torneo añaden el koks, una victoria triple, pero en casa se suelen contar solo el oin y el mars.

Ejercicio: juegue un match a 5 puntos y anote cuántos puntos valió cada partida.

Lección 7. Primeras ideas de estrategia

  • Saque fichas de la cabeza sin demora. Solo puede salir una por turno, así que cada turno que pierda es difícil de recuperar después.
  • Ocupe puntos en el camino de su rival. Cuantos más puntos ocupe al principio de su recorrido, más le costará sacar fichas de la cabeza. Tenga presente la regla de los seis puntos.
  • Mantenga una posición flexible. Reparta sus fichas para tener un movimiento útil con casi cualquier tirada.
  • No tenga prisa por llegar a casa. Las fichas que llegan demasiado pronto dejan de trabajar, mientras su rival sigue moviendo con libertad.
  • Cuente la carrera. Al principio, cada jugador necesita recorrer 360 puntos para sacar todas sus fichas: 15 fichas × 24 puntos. Compare los totales para saber quién va por delante.

Errores frecuentes de principiante

  • Sacar más de una ficha de la cabeza en un turno, salvo con los dobles 6-6, 4-4 y 3-3 en la primera tirada.
  • Colocar una ficha en un punto que ya tiene una ficha del rival.
  • Formar un bloque prohibido de seis puntos seguidos.
  • Jugar un solo número cuando se pueden jugar los dos.
  • Empezar a sacar fichas antes de que las 15 estén en casa.

Un plan de práctica para la primera semana

DíaQué practicar
Día 1Lecciones 1 y 2, y después una partida tranquila con las reglas a mano
Día 2Lección 3: dos partidas prestando atención a la cabeza
Día 3Lección 4: una partida en la que forme bloques
Día 4Lección 5: práctica de la salida de fichas
Día 5Lección 6: un match a 3 puntos
Día 6Lección 7: una partida contando la carrera cada pocos turnos
Día 7Un match a 5 puntos y un repaso de sus errores

En qué tablero aprender

El nardi largo y el nardi corto se juegan en el mismo tablero, con 15 fichas por jugador y dos dados, así que sirve cualquier juego de backgammon. Un tablero clásico de 60 cm es el más fácil de leer mientras aprende, y los de 30 o 40 cm son prácticos para viajar; nuestra guía de tamaños de tablero los compara. Vea nuestros juegos de backgammon artesanales y tableros grandes, o elija como regalo uno de nuestros juegos de backgammon personalizados: el grabado láser gratuito de un nombre, una fecha o un breve deseo de hasta 80 caracteres lo hacemos el mismo día.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda en aprender nardi largo?

Para aprender las reglas suele bastar una tarde. La seguridad llega con la práctica: tras unas cuantas decenas de partidas, la mayoría de los jugadores ya no necesita consultar las reglas.

¿Cuánto dura una partida de nardi largo?

Normalmente entre 30 minutos y una hora, según la experiencia de los jugadores.

¿Qué diferencia hay entre el nardi largo y el nardi corto?

En el nardi largo, todas las fichas empiezan en la cabeza, ambos jugadores mueven en el mismo sentido y no se golpea. En el nardi corto, que es el backgammon clásico, las fichas empiezan repartidas por el tablero, los jugadores avanzan en sentidos opuestos y una ficha sola puede ser golpeada. Más información en nardi largo vs. nardi corto.

¿Se puede jugar al nardi largo en un tablero de backgammon?

Sí. Es el mismo tablero, con las mismas 15 fichas por jugador y dos dados; solo cambian la posición inicial y las reglas.

¿Pueden jugar tres personas al nardi?

Sí, en un tablero especial para tres jugadores. Aquí le explicamos cómo jugar al backgammon entre tres.

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